3: BGM Composition – Music for Environments (การประพันธ์ BGM สำหรับสภาพแวดล้อม) 503
- หัวข้อ: การใช้ดนตรีเพื่อสร้างบรรยากาศและบอกเล่าเรื่องราวของสถานที่ต่างๆ ในเกม
- เนื้อหา:
- การประพันธ์ดนตรีสำหรับฉากสำรวจ (Exploration): ป่า, ดันเจี้ยน, เมือง Sci-fi
- การสร้างความตึงเครียด (Tension) ในพื้นที่อันตราย หรือฉากลอบเร้น (Stealth)
- Score Study: วิเคราะห์ดนตรีประกอบฉากจากเกมต่างๆ เช่น The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Skyrim
