3: BGM Composition – Music for Environments (การประพันธ์ BGM สำหรับสภาพแวดล้อม) 503

  • หัวข้อ: การใช้ดนตรีเพื่อสร้างบรรยากาศและบอกเล่าเรื่องราวของสถานที่ต่างๆ ในเกม
  • เนื้อหา:
    • การประพันธ์ดนตรีสำหรับฉากสำรวจ (Exploration): ป่า, ดันเจี้ยน, เมือง Sci-fi
    • การสร้างความตึงเครียด (Tension) ในพื้นที่อันตราย หรือฉากลอบเร้น (Stealth)
    • Score Study: วิเคราะห์ดนตรีประกอบฉากจากเกมต่างๆ เช่น The Legend of Zelda: Breath of the WildSkyrim