“เชี่ยวชาญเทคนิคการทำเพลงสำหรับเกมโดยเฉพาะ เน้นการประพันธ์ดนตรีแบบ ‘Interactive’ ที่ปรับเปลี่ยนตามการเล่น (Adaptive Music) การสร้าง Loop ที่ไร้รอยต่อ และดนตรีที่ตอบสนองต่อผู้เล่นแบบ Real-time”
ภาพรวมหลักสูตร: หลักสูตรนี้จะพาผู้เรียนดำดิ่งสู่โลกแห่งการประพันธ์ดนตรีสำหรับวิดีโอเกม ซึ่งเป็นศาสตร์ที่มีเทคนิคและปรัชญาเฉพาะตัวสูง ผู้เรียนจะได้เรียนรู้เทคนิคสำคัญที่ Game Composer ต้องเชี่ยวชาญ ตั้งแต่การสร้าง BGM ที่น่าจดจำ, การทำดนตรีแบบวนลูป (Looping), การสร้างดนตรีแบบ Interactive ที่เปลี่ยนแปลงตามการเล่น (Adaptive Music), ไปจนถึงการประพันธ์จิงเกิ้ลสั้นๆ (Jingles) ที่กลายเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ นอกจากนี้ยังมีการศึกษาประวัติศาสตร์และวิวัฒนาการของดนตรีในเกม ผ่านการวิเคราะห์ผลงานชิ้นเอกของคอมโพสเซอร์ระดับตำนานอย่าง Koji Kondo และ Nobuo Uematsu
Course Content
Course Outline
